マジうまの遊び方

■マジうま 遊び方

☆★☆ 〜 基本編 〜 ☆★☆
◆「調教」


馬のステータスは「調教」でアップさせることが出来ます。

調教すると調教デッキにセットしたカードの効果が確率で発動し、
発動した分のステータスがアップ!
1枚も発動しない場合もあります。

ただし、馬の成長タイプや年齢によりステータスアップに補正がかかります。

調教デッキの総コスト分体力が減り、
発動したカードのコスト分ストレスが増加します。

調教1回で1日が経過し、週末はレースとなります。
調教5回レース1回で1週間経過となります。

◆「併せ調教」
自分の調教デッキ+提携ファームの調教デッキにセットされているカードで調教できます。
1回の調教で上がるステータスが増えるので馬の成長期にやると効果的!

ただし、体力は両方のデッキの総コスト分減ります。
カード発動は確率なので1枚も発動しないこともあります。

そのお返しに提携ファームの相手にはGPが入ります。

◆「ストレス」
ストレスが溜まっているとレースで能力がしっかりと発揮できないことがあります。
ストレスを解消するには「角砂糖」を使用するか、
他プレイヤーのファームを「そうじ」すると下げることが出来ます。

また、週末のレースに参加しない場合、ストレスが40減少します。

◆「そうじ」
他のファームをそうじするとストレスを減らすことが出来ます。
提携ファームであればストレスが8減少し、
その他ファームではストレスが4減少します。

同じファームへのそうじは2時間に1回行うことが出来ます。

◆「提携ファーム」
提携ファーム1つにつき、プレイヤーのステータスポイントが7増加し、
体力やバトルコストの好きなほうへ自由に割り振ることが出来ます。

提携ファームへ「そうじ」を行うとストレスが8減少するようになります。

また、各提携ファームと1日に1回「併せ調教」が行えるようになります。(0:00リセット)

ただし、提携を解除すると自分と相手ファームの体力とバトルコストがランダムで7ポイント下がるので注意してください。

◆「引退・配合」


競走馬が4歳を過ぎると引退ができるようになります。
そのまま調教した場合は、成長型によって5歳〜7歳で強制的に引退になります。

早熟:5歳で引退
平均:6歳で引退
晩成:7歳で引退

引退すると配合画面になり、ランダムで選ばれる9ファーム+繁殖専用馬1頭の中から繁殖馬を選び配合できます。
配合には相手の繁殖馬の強さに応じた種付け料が発生します。

強い馬と配合すると強い馬が生まれやすくなります。
毛色、脚質、成長型、馬場適性、距離適正は
双方の親馬が持っている属性を引き継ぎやすくなります。
性別はランダムです。

配合後、引退した馬は繁殖馬として所有され(初期上限4頭)、
繁殖馬として配合が成立した場合は
馬の成績に応じた種付け料+10GPがもらえます。

また、「引退勧告書」を使用すると
年齢に関係なく引退を行うことが出来ます。

☆★☆ 〜 騎手編 〜 ☆★☆
◆「着せ替え」


騎手の能力はレベルアップのほかに
衣装の着せ替えでアップさせることが出来ます。

衣装はレースに勝利した時に獲得できる「ヤサシサ」を使用することで
好感度を上げて開放することができます。

◆「騎手の獲得方法」
騎手はレースやイベントなどで獲得することが出来ます。

能力も騎手ごとに異なっているので使い分けたり、
自分の好みで使ったりしましょう。

☆★☆ 〜 レース編 〜 ☆★☆


◆「レース」
ゲーム内の週末ごとにレースに参加できます。

参加できるレース一覧が表示されるので
好きなレースを選択してレースに参加できます。

参加できるレースは馬の年齢や季節により異なり、
レースの馬場、距離が馬の馬場適性、距離適正と一致していると有利になります。

レースではデッキ内のキャラクターのスキルが確率で発動します。

レース結果により賞金、経験値、GPがもらえます。
もらえる賞金や、経験値、GPはレースのランクや種類、順位によって異なります。

特殊な条件を満たさないと出現しないレースも有ります。
レースに参加しなければ、ストレスが40減少します。

◆特別レース
重賞制覇など特定の条件を満たすと特別レースが発生します。

特別レースは、エントリーを行うとすぐにスタートするので
しっかりとデッキを確認しましょう。

勝利すると新しい騎手や
レアリティの高い親友キャラを獲得することができる場合があります。

条件が合えば複数の特別レースを掛け持ちすることも可能です。

☆★☆ 〜 レベルアップ編 〜 ☆★☆

◆「お守りカード」
スキルの発動レベルはお守りカードで強化することが可能です。
ただしスキル強化には、同属性・同種類・同レアリティのお守りカードが必要となります。

スキル強化に成功すると星の数が増えスキル発動レベルが上がります。
スキル発動レベルが上がると星の色も変化する場合があります。
スキル発動レベルが高くなるほど、強化したときの成功率は低くなります。

蹄鉄のお守りは、常に成功率100%となり、どの種類のカードにも使えます。
左馬のお守りはスキル発動レベルではなく、キャラクターのレベルをアップさせます。
◆「本領発揮(進化)」
本領発揮が行えるキャラクターは「マジストーン」を使うことで、
レベル上限を5アップさせることが出来ます。
上限をあげた場合、グラフィックが変化する場合があります。

マジストーンには「大」と「小」があり、
キャラクターのレアリティによって使用できるマジストーンの種類が異なります。

本領発揮後のキャラクターのレベルや、スキル発動率は引き継ぎます。
本領発揮が行えるキャラクターはグラフィックの右下に「○」が表示されており、
「○」の個数が本領発揮が出来る回数となります。

☆★☆ 〜 バトル編 〜 ☆★☆
◆「バトル」


自分と同じレベルのファームから1人を選んでバトルすることが出来ます。
同じ相手とは1日1回しか戦えません。(0:00リセット)

バトル1回に必要なコストはバトルデッキにセットされているコストの合計となります。

バトルを開始すると、それぞれのバトルデッキにセットされたキャラクターのスキル発動率に応じて発動します。
また、バトルデッキのスピード、スタミナ、根性の数値を合計した総合数値でバトルを行います。

バトルに勝つと賞金が貰え、2連勝以上すると連勝ガチャが引けるようになります。

◆「バトルデッキの属性」
バトルデッキの属性は最も多くセットされている属性になります。

枚数が同じ場合は、能力の合計数値が最も高い属性になります。
「連」は「単」に強く、「単」は「複」に強く、「複」は単に強い関係性を持ちます。

属性相性が有利な方にスキル発動率10%アップのボーナスが発動します。
より有利にバトルを進めるためにも、属性のチェック必要となります。

◆「連勝ガチャ」
2連勝以上すると連勝ガチャが引けるようになります。
連勝を重ねるとレアが出る確率が上がっていき、
最大10連勝まで確率がアップします。

ただし、一度でも連勝ガチャを引くと連勝数はリセットされるのでお気をつけください。